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 les Fourmies de Kyrande 
Les guerriers de Kyrande envahissent Fourmizz
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Shigapu


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MessagePosté le: Dim 29 Mai - 15:57 (2011)    Sujet du message: labo Répondre en citant

Laboratoire
Technique de ponteniveau 5
La technique de ponte constitue l'art de soigner la Reine et de prendre soin des œufs. Le but principal est de permettre d'accélérer la ponte, et donc de diminuer le temps de ponte.

Effet: Vitesse de ponte accrue de 10% par niveau.
Requis:Laboratoire niveau 6

28m 24s

0

3 840

3 840


Bouclier Thoraciqueniveau 1
Le Bouclier Thoracique est une véritable armure. Les améliorations sont nombreuses, de la substance qui fait glisser les coups à l'armure de double épaisseur. Cela entraîne par contre des recherches coûteuses, notamment en vie.
Effet: Vie des unités accrue de 10% par niveau.
Requis:Laboratoire niveau 3

3m 24s

160

400

600


Armesniveau 2
Ces recherches se concentrent surtout sur les mandibules des fourmis. Les mandibules servent aux fourmis pour se nourrir, mais aussi pour se battre. Le but de ces recherches est de les rendre plus coupantes, tranchantes, destructrices.
Effet: Dégâts des unités accrus de 10% par niveau.
Requis:Laboratoire niveau 4

5m 47s

320

1 200

800


Architectureniveau 2
Le niveau d'architecture reflète souvent l'évolution d'une Fourmilière. Technologie indispensable, elle permet la construction de nombreuses salles essentielles.

Effet: Temps de construction réduit de 10% par niveau.
Requis:Laboratoire niveau 3

9m 38s

0

400

800


Communication avec les animauxniveau 0
Apprendre à communiquer avec les autres espèces présentes dans la nature est très important, cela permet de forger des alliances militaires et économiques d'une très grande importance.
Effet: Permet la création des étables à pucerons et à cochenilles.
Requis:Laboratoire niveau 1

2m 0s

80

200

500


Vitesse de chasseniveau 0
L'amélioration de la Vitesse de Chasse concerne l'aptitude des fourmis à se déplacer en terrain inconnu, à s'assurer qu'un lieu est sûr et à débusquer les prédateurs.
Effet: Vitesse de chasse accrue de 10% par niveau.
Requis:Laboratoire niveau 3

3m 20s

50

4 000

2 500


Vitesse d'attaqueniveau 0
L'amélioration de la Vitesse se distingue en 2 points. Cela consiste en l'amélioration des articulations et pattes des fourmis, mais cela concerne aussi l'amélioration des phéromones, molécules chimiques essentielles pour les fourmis.
Effet: Vitesse d'attaque accrue de 10% par niveau.
Requis:Laboratoire niveau 3

3m 20s

0

3 000

1 000


Génétiqueniveau 0
La manipulation Génétique permet d'avoir des fourmis toutes plus étranges les unes que les autres. De la concierge immobile au tank, en passant par l'artilleuse.
Requis:Laboratoire niveau 4

3m 0s

1 000

3 000

10 000


Acideniveau 0
Les recherches dans le domaine de l'acide sont affreusement coûteuses en vie. En plus des accidents à grande échelle, il faut de nombreux tests avant de déterminer l'exacte méthode à utiliser pour tuer la cible sans tuer le tireur.
Requis:Armes niveau 6
Génétique niveau 4
Laboratoire niveau 8

2H 46m 40s

5 000

100 000

300 000


Poisonniveau 0
Recherches extrêmement coûteuses en vie, le poison a le même problème que l'acide, il ne distingue pas l'allié de l'ennemi, le porteur de la cible. Ces recherches sont très coûteuses, mais une fois abouties, elles offrent une arme d'une grande puissance.
Requis:Armes niveau 13
Génétique niveau 10
Laboratoire niveau 15

13H 53m 20s

250 000

40 000 000

15 000 000

=============
Guerrier un jour, guerrier toujours.


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MessagePosté le: Dim 29 Mai - 15:57 (2011)    Sujet du message: Publicité

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