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 les Fourmies de Kyrande 
Les guerriers de Kyrande envahissent Fourmizz
:: Les fourmis et leur vitese de ponte ::

 
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Auteur Message
Marie-Elodie


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Inscrit le: 27 Mai 2011
Messages: 5

MessagePosté le: Lun 30 Mai - 08:08 (2011)    Sujet du message: Les fourmis et leur vitese de ponte Répondre en citant

Reine
Votre reine est en train de pondre 5 854 ouvrières
, elles iront dans la Fourmilière
La ponte sera finie dans 9H 36m 25s - Annuler


Ouvrière
L’ouvrière est la base d’une fourmilière, elle récolte nourriture et matériaux.

5.32s
677/heure
16 241/Jour



5


8 (+3.2)

3 (+1.2)

2 (+0.8)
Jeune Soldate Naine

Jeunes, petites, sans expérience, l'avantage de ces soldates réside dans leur nombre.


Requis:Salle de combat niveau 1

27s
133/heure
3 200/Jour


16



10 (+4)

5 (+2)

4 (+1.6)
Soldate Naine

Petites mais farouches, ces guerrières ont prouvé plus d'une fois leur valeur au combat.


Requis:Salle de combat niveau 3

40s
90/heure
2 160/Jour


20





13 (+5.2)

7 (+2.8)

6 (+2.4)
Naine d'Elite

L'Elite des soldates Naines, leur dur entraînement en fait d'excellentes combattantes.


Requis:Caserne niveau 4

51s
71/heure
1 694/Jour


26





16 (+6.4)

10 (+4)

9 (+3.6)
Jeune Soldate

Jeunes et sans expérience, ces Jeunes Soldates sont un excellent atout de par leur taille qui confère un grand avantage.


Requis:Salle de combat niveau 7

1m 6s
55/heure
1 309/Jour


30





20 (+8)

15 (+6)

14 (+5.6)
Soldate

La Soldate est la base de toute armée, son corps est une véritable arme de guerre.


Requis:Caserne niveau 9

1m 29s
40/heure
971/Jour


36





30 (+12)

1 (+0.4)

25 (+10)
Concierge

Munie d'un corps difforme, son énorme tête lui permet de bloquer un tunnel de la fourmilière. Les fourmis concierges sont redoutables en défense. Cependant, leurs pattes atrophiées les rendent inutiles en attaque.


Requis:Génétique niveau 5
Salle de combat niveau 10

2m 5s
29/heure
691/Jour


70





10 (+4)

30 (+12)

15 (+6)
Artilleuse

La fourmi artilleuse peut projeter des gouttes d'acide formique, faisant fondre ses adversaires, ses attaques sont généralement fatales. Placées en seconde ligne, elles bombardent l'ennemi tout en restant à l'abri.


Requis:Acide niveau 1
Salle de combat niveau 11

2m 8s
28/heure
675/Jour


30





12 (+4.8)

35 (+14)

18 (+7.2)
Artilleuse d'élite

L'Elite des Artilleuses, elles foudroient leurs cibles en mouvement.


Requis:Acide niveau 5
Caserne niveau 13

2m 15s
27/heure
640/Jour


34





27 (+10.8)

24 (+9.6)

23 (+9.2)
Soldate d'élite

Les Soldates d'Elites, la crème de la crème, des combattantes robustes, rapides et fatales.


Requis:Caserne niveau 17

2m 9s
28/heure
670/Jour


44





35 (+14)

55 (+22)

1 (+0.4)
Tank

Aussi original que dévastateur. Le tank est en fait composé de 5 fourmis. C'est une énorme fourmi, trop lente pour combattre seule, qui est portée par 4 autres fourmis. Elles constituent ainsi une arme pouvant charger les rangs ennemis en causant d'importants dégâts. Par contre, elles sont inefficaces en défense.


Requis:Génétique niveau 15
Caserne niveau 23

2m 45s
22/heure
524/Jour


100





50 (+20)

50 (+20)

50 (+20)
Tueuse

Ces fourmis sont munies d'un dard empoisonné. Une cible touchée est une cible morte.


Requis:Poison niveau 4
Salle de combat niveau 25

4m 3s
15/heure
356/Jour


80





55 (+22)

55 (+22)

55 (+22)
Tueuse d'élite

L'Elite des Tueuses, simple légende ou fait réel? Elles ne laissent pas de survivants pour témoigner de leur existence.


Requis:Poison niveau 7
Caserne niveau 28

4m 3s
15/heure
356/Jour


90



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MessagePosté le: Lun 30 Mai - 08:08 (2011)    Sujet du message: Publicité

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